Voilà , l'autre jour que je zieutait la mailing list de SOBH , j'ai vu que l'auteur prévoyait de sortir un supplément pour jouer des batailles à plus grande échelle , ayant lu les règles qu'il prévoyait je me suis rendu compte que ce n'était pas celles qui me convenait , donc j'ai mis au point ma propre version pour jouer à SOBH à grosse échelle . Je vous présente Song of Regiments and Legends (Titre provisoire -_-' )
Préambule :
SORL se joue avec des unités de figurines (à la différence de SOBH qui se joue figurine par figurine = escarmouche ) . Une unité est composée d'un minimum de 5 figurines et ne possède pas de seuil maximum . Toutes les figurines doivent être du même type (c'est à dire pas 3 Tireurs Nains , 1 Guerrier et 2 Archers Goblins ... ) . Le prix d'une unité en terme de points est de la somme des points des figurines . Une bataille normale se joue entre 800 et 2000 points . Je préconiserai l'utilisation de socles carrés pour faciliter la mise en forme des régiments .
Activation : On utilise la Qualité de l'unité (en cas d'unité avec un héros possédant une meilleure Q , on utilise celle du Héros) . Les actions et leurs coups sont les même que dans SOBH , plus une nouvelle action (1 point ) permettant à une figurine ayant la règle Héros , ou à une Personnalité de rejoindre une unité alliée adjacente , l'unité bénéficiera de son C et de sa Q mais ne pourront pas utiliser ses Compétences .
Mouvement : Le mouvement se fait de la même facon que dans SOBH , notez cependant que l'unité complète effectue le même mouvement .
Corps à Corps : Lors d'un Corps à Corps les deux régiments engagés lancent un dé auquel ils ajoutent leur valeur de Combat (si l'unité contient un héros avec un meilleur C , on utilise celui du héros ) . Celui qui perd subit un nombre de pertes égale à la différence des deux dés . Notez que le résultat (paire ou impaire ) n'a aucune incidence . Les régiments peuvent recevoir des bonus au corps à corps sur leur valeur de combat :
+1 Attaque de Flanc
+2 Attaque dans le Dos
+1 Grand contre Normaux
+2 Immense contre Normaux +1 contre Grand
+2 par régiment allié engagé au Corps à Corps avec le même ennemi .
Tir : Le Tir se résout de la même manière qu'un Corps à Corps (mise à part le fait que l'ennemi ne peut pas causer de pertes ) . Bonus pour le Tir :
+1 Si dans la zone de portée inférieure à la sienne (exemple Moyen si portée Longue )
+2 Si dans la zone de portée doublement inférieure à la sienne (exemple Court si portée Longue)
+1 Position surélevée
Moral :
Le moral se résout de la même manière que dans SOBH (c-a-d test de Q)
On utilise la valeur de Q de l'unité (ou du héros) sauf si un Meneur est à porté auquel cas on utilise sa valeur de Q .
Quand effectuer un test ?
Lorsqu'une unité alliée est exterminée en un seul tour (tour de joueur , pas activation ou action .)
Lorsqu'un Meneur ou un Héros est mort à portée (longue)
Lorsque une unité se retrouve à moins de 50% de son effectif de départ .
Lorsque une unité se retrouve à moins de 25% de son effectif de départ (test avec une Qualité augmentée de 2 , 4+ devient 6+ ...)
Voilà pour le moment , je n'oublie pas les nains , mais si vous avez l'occasion de tester ces règles j'aimerai bien recevoir vos avis :)