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Encore un autre blog sur des gens qui poussent des petits soldats de plomb

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Encore un autre blog sur des gens qui poussent des petits soldats de plomb
  • Le but de ce blog est de recenser mes expériences de jeu avec le système Songs of Blades and Heroes , ainsi que ses divers suppléments . J'essayerai de plus de fournir des aides de jeu et de centraliser le materiel disponible sur la toile !
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7 mai 2010

Une petite pause pour les profils , un autre projet en tête ...

Après avoir mené plusieurs parties de SORL je me suis rendu compte que le systeme , bien que jouable , et plutôt équilibré n'était pas encore totalement au point . J'ai donc pour projet de créer un vrai livre de règle au format pdf , en francais et en anglais . 

 

Je pense que pour le moment ce qui me semble le plus urgent serait de revoir les capacités spéciales devenues obsolètes lors du passage vers une plus grosse échelle (Leader par exemple ne sert plus à rien , dans sa version actuelle du moins .)

 

Je voudrais aussi améliorer la magie , qui bien qu'efficace tel quel , ne me semble pas assez varié . Je verrais d'ailleurs un système de lancement à plusieurs niveaux de puissances . A voir .

Il me reste encore je pense de nombreux détails à peaufiner mais je pense que je tiens le bon bout ;) 

Pour le moment 70% des règles sont écrites , j'espère pouvoir sortir la VF d'ici la semaine prochaine !

 

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28 avril 2010

Jouer des parties à l'échelle warhameuresque avec les règles de SOBH ...

Voilà , l'autre jour que je zieutait la mailing list de SOBH , j'ai vu que l'auteur prévoyait de sortir un supplément pour jouer des batailles à plus grande échelle , ayant lu les règles qu'il prévoyait je me suis rendu compte que ce n'était pas celles qui me convenait , donc j'ai mis au point ma propre version pour jouer à SOBH à grosse échelle . Je vous présente Song of Regiments and Legends (Titre provisoire -_-' ) 

Préambule : 

 

SORL se joue avec des unités de figurines (à la différence de SOBH qui se joue figurine par figurine = escarmouche ) . Une unité est composée d'un minimum de 5 figurines et ne possède pas de seuil maximum . Toutes les figurines doivent être du même type (c'est à dire pas 3 Tireurs Nains , 1 Guerrier et 2 Archers Goblins ... ) . Le prix d'une unité en terme de points est de la somme des points des figurines . Une bataille normale se joue entre 800 et 2000 points . Je préconiserai l'utilisation de socles carrés pour faciliter la mise en forme des régiments . 

Activation : On utilise la Qualité de l'unité (en cas d'unité avec un héros possédant une meilleure Q , on utilise celle du Héros) . Les actions et leurs coups sont les même que dans SOBH , plus une nouvelle action (1 point ) permettant à une figurine ayant la règle Héros , ou à une Personnalité de rejoindre une unité alliée adjacente , l'unité bénéficiera de son C et de sa Q mais ne pourront pas utiliser ses Compétences .

Mouvement : Le mouvement se fait de la même facon que dans SOBH , notez cependant que l'unité complète effectue le même mouvement . 

Corps à Corps : Lors d'un Corps à Corps les deux régiments engagés lancent un dé auquel ils ajoutent leur valeur de Combat (si l'unité contient un héros avec un meilleur C , on utilise celui du héros ) . Celui qui perd subit un nombre de pertes égale à la différence des deux dés . Notez que le résultat (paire ou impaire ) n'a aucune incidence . Les régiments peuvent recevoir des bonus au corps à corps sur leur valeur de combat :

+1 Attaque de Flanc 

+2 Attaque dans le Dos 

+1 Grand contre Normaux 

+2 Immense contre Normaux +1 contre Grand 

+2 par régiment allié engagé au Corps à Corps avec le même ennemi .

 

Tir : Le Tir se résout de la même manière qu'un Corps à Corps (mise à part le fait que l'ennemi ne peut pas causer de pertes ) . Bonus pour le Tir :

 

+1 Si dans la zone de portée inférieure à la sienne (exemple Moyen si portée Longue )

+2 Si dans la zone de portée doublement inférieure à la sienne (exemple Court si portée Longue)

+1 Position surélevée

Moral :

Le moral se résout de la même manière que dans SOBH (c-a-d test de Q)

On utilise la valeur de Q de l'unité (ou du héros) sauf si un Meneur est à porté auquel cas on utilise sa valeur de Q .

Quand effectuer un test ?

Lorsqu'une unité alliée est exterminée en un seul tour (tour de joueur , pas activation ou action .)

Lorsqu'un Meneur ou un Héros est mort à portée (longue)

Lorsque une unité se retrouve à moins de 50% de son effectif de départ .

Lorsque une unité se retrouve à moins de 25% de son effectif de départ (test avec une Qualité augmentée de 2 , 4+ devient 6+ ...)

 

Voilà pour le moment , je n'oublie pas les nains , mais si vous avez l'occasion de tester ces règles j'aimerai bien recevoir vos avis :)  

27 avril 2010

Les Nains

Guerrier Nain : 34

Q: 3+ C: 4 Règles Spéciales : Mouvement Court 

 

Arbalétrier ou Arquebusier Nain : 24

Q : 4+ C: 3 Règles Spéciales : Mouvement Court , Tireur (Moyen) 

 

Longue Barbe : 46

Q:  3+ C: 4 Règles Spéciales :  Mouvement Court , Sans Peur , Inflexible . 

 

Tueur de Troll : 40

Q: 3+ C: 4 Règles Spéciales : Mouvement Court , Mortel contre les Trolls .

 

Tueur de Dragon : 56

Q: 3+ C: 5 Règles Spéciales : Mouvement Court , Mortel contre les Dragons , Sans Peur .

 

 

Thane : 95

 

Q: 2+ C: 4 Règles Spéciales : Mouvement Court , Sans Peur , Meneur 

 

Voilà pour le moment je ferais la suite dans la soirée je suppose .

27 avril 2010

Démons du Chaos , la suite !

Bête de Nurlge : 29 points 

Q: 4+ C: 2 Règles spéciales : Poison ,Amphibie ,Grand . 

 

Chien de Khorne : 50 points 

Q : 3+ C: 3 Règles spéciales : Mouvement Long . 

 

Hurleur de Tzeentch : 50 points 

Q : 4+ C: 2 Règles spéciales : Mouvement Long , Vol , Acrobate .

 

Bête de Slaanesh : 30 points 

Q : 3 C : 2 Règles spéciales : Sans Peur , Opportuniste , Coup de Queue .

 

Voilà pour les démons du Chaos ... 

Les deux prochaines armées : Les Nains et Les Space Marines (Les Space Marines du Chaos devraient suivre sous peu d'ailleurs ...) 

25 avril 2010

Projet : Adapter les Livres d'Armées de Warhammer et Warhammer 40k à SOBH

Je pense que ça pourrait être une bonne idée , en plus la majeur partie du boulot est déjà faite grâce à la quantité astronomiques de profils déjà dispo dans les differents pdf de Ganesha Games ... Cependant il en reste encore plein à faire :) C'est pourquoi j'ai décidé de commencer ce fameux projet avec l'armée mixte (warhammer battle +warhammer 40k) des Démons du Chaos . J'ai utilisé la feuille excel fournit par l'auteur du jeu , qui permet de créer des profils équilibrés ... 

 

Les Démons du Chaos 

 

Sanguinaire de Khorne : 38 points

Q: 4+ C:4 Règles spéciales : Résistance à la magie .


Buveur de Sang : 200 points (Ouch le bestiau !)

Q: 2+ C: 7 Règles spéciales : Assassin , Mouvement Long , Vol , Résistance à la magie , Immense .

 

Portepeste de Nurgle : 28 points

Q: 5+ C: 4 Règles spéciales : Poison , Armure Lourde .

Grand Immonde : 142 points

Q: 3+ C: 5 Règles spéciales : Immense , Poison , Mortel envers les Humains , Magicien , Armure Lourde , Terreur .

 

Démonette de Slaanesh : 28 points

Q: 2+ C: 1 Règles spéciales : Acrobate , Désengagement libre .

 

Gardien des Secrets : 148 points

Q: 2+ C: 6 Règles spéciales : Acrobate , Immense , Assassin , Désengagement libre , Opportuniste .

Horreur de Tzeentch : 29 points 

 

Q: 4+ C: 3 Règles spéciales : Tireur (Moyen) 

Duc du Changement : 200 points 

Q: 2+ C: 3 Règles spéciales : Meneur , Tireur (Long) , Mouvement Long , Sorcier , Invocateur ,  Sans peur .

 

Voilà pour le moment , je posterai sous peu les derniers profils manquant :) 


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25 avril 2010

Les bases du jeu

Le but de cet article n'est certainement pas de présenter l'ensemble du corpus de règles de SOBH mais de donner un avant goût de ce dernier .

Les figurines possèdent toutes un profils composé de deux valeurs , la Qualité (Q) et la valeur de Combat (C) . Ce sont les deux seuls valeurs numériques à retenir pour jouer , facile non ? 

La Qualité évalue la qualité générale de la figurine (Sans rire ?! ) , elle est principalement utilisé pour toutes les épreuves ne relevant pas du combat , c'est à dire l'activation , la psychologie ou encore la magie . Plus la Q est basse mieux c'est , car dans SOBH on lance un , deux ou trois dès (suivant l'action entreprise et le nombre de dés que veut miser le joueur ) qui doivent dépasser cette valeur Q .Ainsi l'activation à SOBH fonctionne comme tel : 

Le joueur décide d'activer une figurine (prenons par exemple un Guerrier Humain possédant une Qualité de 3+) . Il peut choisir de lancer 1 , 2 ou 3 dés , le nombre de dés réussissant à dépasser ou à égaliser le seuil équivaudra au nombre d'action disponible pour la figurine . Ben pourquoi est ce qu'on ne lance pas toujours 3 dés ? Tout bonnement parce que 2 échecs déclenchent un Turnover (comme dans le jeu de plateau Bloodbowl) , c'est à dire que la figurine effectue les actions qui lui sont disponibles , puis le tour du joueur s'arrête là et passe à l'adversaire . Si il n'y a pas de Turnover , le joueur continue d'activer une à une ses autres figurines jusqu'à ce qu'elle ai tous jouées , et le tour passe à l'adversaire (aucune figurine ne peut être activée plus d'une fois , cependant Une activation ≠ Une seule action ) .

Pour le combat , la figurine dépense un point d'action (ou plus suivant si elle décide ou non d'augmenter la puissance de son coup ) et lance un dés auquel elle ajoute sa valeur de combat . Le joueur adverse fait de même . Celui qui obtient le plus haut résultat gagne , cependant il ne tue pas forcément la figurine , ainsi si la différence entre les deux résultats est impaire , la figurine recule d'une distance égale à celle de son socle , si le résultat est paire , la figurine tombe au sol , où elle est plus vulnérable . Si le résultat d'un joueur est supérieur ou égale au double de celui de la figurine , cette dernière meurt , si il est égale au triple , la figurine meurt de façon si choquante que ses alliés à porté doivent effectuer un test de Psychologie .

Tiens , d'ailleurs , en parlant de portée , voici l'une des spécificités de SOBH , il n'y a pas de cm , ps et autres Inches . Les déplacements sont effectués à l'aide de trois baguettes (qu'il faudra fabriquer sois même ) dont les noms sont suffisamment évocateurs (Long , Moyen , Court ) correspondant respectivement à des mesures de 18cm , 12cm et 7.5cm (pour du 28mm) .

Ainsi une figurine ayant la règle Tireur (Long) aura une portée égale à la plus longue baguette . Une autre figurine avec la règle Mouvement Court (un nain par exemple ) se déplacera uniquement de 7.5 cm là ou les autres font 12cm .

 

Voilà , j'espère que ces éclaircissements vous auront été utiles :)  

24 avril 2010

Allez hop ! Je me lance !

Bon , comme le veux la coutume je vais faire une présentation (brève) , histoire de briser la glace ;) .

 

Bon je m'appelle Adel , je suis lycéen , et je vis à St Etienne (42) . Mes passions sont bien sur la figurine , mais aussi le foot américain et la musique .

 

Voilà je pense que c'est suffisant , maintenant on passe aux choses sérieuses : SOBH !

 

Songs of Blades and Heroes (que j'abrège assez souvent en SOBH ) est un système de jeu générique (c'est à dire qu'il ne correspond à aucune marque de figurine en particulier et peut donc être joué avec n'importe quoi , du banal caillou jusqu'au soldat napoléonien , en passant par les innombrables figurines de Fantasy qui existent .) , crée par un Italien , Andréa Sfiligoi au sein de sa société Ganesha Games ,  d'une facilité d'approche assez déconcertante (en faite il faut environ 10 minutes pour apprendre à jouer ) et qui cumule divers avantages : 

 

Le nombre de figurine nécessaire : en gros une poignée (entre 5 et 20 figurines ) soclées comme bon vous semble , à l'échelle que vous préférez .

La Qualité générale des publications est excellente , avec une bonne traduction , une police lisible et le tout agrémenté de dessin de fantasy avec un petit côté retro bien agréable .

La durée d'une partie : Entre 30 et 45 minutes , c'est à dire qu'il est tout à fait envisageable d'entreprendre une campagne (c'est à dire une suite de parties liées entre elles par un scénario ) en une journée (là où il faudrait des mois avec un autre système ) .

L'évolution des figurines : Les figurines gagnent de l'experience , à la manière d'un jeu de rôle , ce qui signifie qu'au bout de quelques parties , votre bande aura bien évoluée et sera devenue un groupe de durs à cuire assoiffés de sang ... 

La possibilité de créer ses propres profils : Il existe une fiche de calcul (j'ajouterai le lien pour la télécharger bientôt ) permetant de créer ses propres profils , équilibrés et qui du coup laisse une liberté totale au joueur ! Cependant pour les fainéants , Andréa fournit déjà un peu plus de 200 profils tirés des univers de Fantasy .

Le prix : Oui , bon je sais , normalement on ne juge pas la qualité d'un système de jeu par son prix , mais bon vu la qualité générale de l'ensemble , il fallait bien aborder ce point noir . En effet le prix est peut être le seul inconvenient car à la manière de la plupart de ses concurents , les prix sont assez souvent élevés , et SOBH ne déroge pas à la règle puisqu'il coûte quand même la bagatelle de $5 ! C'est tout de même 3€99 ! Quoi ? Comment ça je suis pas crédible ? Et pourtant si , SOBH ne coûte que $5  dans sa version électronique (c'est à dire un pdf que vous recevrez par email , facilement imprimable , d'une quarantaine de pages environ , que je préconise de mettre dans un lutin ce qui facilitera la lecture !) et $8 dans sa version imprimée ... je pense que l'on à déjà vu pire :D .

 

Bon c'est tout pour aujourd'hui :)

 

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